Управление видом сцены (3D-Вьюпортом) в Blender

В Blender управление трехмерным пространством сцены, навигация в нем, выполняется в основном с помощью мыши, цифрового блока клавиатуры – нумпада, специальных кнопок интерфейса.

Если у клавиатуры нет нумпада, можно задействовать цифровые клавиши основной части клавиатуры. Для этого надо в редакторе Preferences | Настройки на вкладке Input | Ввод установить флажок Emulate Numpad | Эмулировать цифровую панель. Однако лучше так не делать, так как цифры основной клавиатуры могут использоваться в Blender для других действий.

Вместо этого можно нажимать клавишу тильды (находится перед клавишей 1, в русской раскладке ‒ буква Ё). При этом появляется всплывающее меню, в котором выбирают вид сцены с помощью мыши или горячих клавиш (цифры основного блока клавиатуры временно начинают работать на переключение вида).

Поскольку нумпад, всплывающее меню (~) и кнопки интерфейса дублируют действия друг друга, можно выбрать и освоить только один способ управления видом сцены. Однако наиболее широкие возможности управления дает все-таки нумпад.

Управление 3D-видом с помощью цифрового блока клавиатуры (нумпада)

Вид сцены, в котором она находится в данный момент, указывается в верхнем левом углу главного региона 3D Viewport | 3D-Вьюпорт.

Пользовательский вид в точности не соответствует ни одному из вышеперечисленных. Например, вы установили вид сверху, а затем чуть повернули сцену налево.

В режиме перспективы сцена выглядит трехмерной. Так, как нам бы казалось в реальности. При этом истинные размеры и отношения искажаются. Если переключаться туда-сюда между перспективой и ортогональю, то видно, что в первом случае "ближние" к нам квадраты сетки больше, чем дальние. В ортогональном режиме пространство проецируется на плоскость путем проведения перпендикуляров из его точек на соответствующую проекцию (верх, право и др.).

Управление 3D-видом с помощью мыши

Управление 3D-видом с помощью кнопок редактора 3D Viewport

В Blender имеется возможность управлять сценой с помощью кнопок интерфейса.

Кликабельными являются не только четыре серые кнопки, также цветные обозначения осей. Если зажать мышь в их пределах, 3D-сцену можно поворачивать.

Практическая работа

Сопоставьте кнопкам нумпада элементы управления 3D-видом сцены, находящиеся в интерфейсе вьюпорта.

Курс с инструкционными картами к части практических работ:
pdf-версия


Введение в Blender 4.4.0. Курс




Все разделы сайта