2018-07-18

В Blender с помощью Extrude выдавливают грани, вершины и ребра mesh-объектов. В результате создаются новые элементы. Групповое экструдирование граней может выполняться регионом или индивидуально.

2018-07-17

В Blender mesh-объекты являются основой для моделирования, состоят из вершин, ребер и граней. По умолчанию в Blender включено десять мешей: плоскость, куб, круг, две сферы, цилиндр, конус, тор, сетка и голова обезьяны.

2018-07-17

В Blender в объектном режиме изменения применяются ко всему объекту. В режиме редактирования - к отдельным элементам. В случае меш-объекта - к вершинам, ребрам и граням. Переключение между режимами выполняется клавишей Tab.

2018-07-14

В Blender базовые трансформации изменяют такие характеристики объектов как размер, положение, ориентацию. Делать это можно разными способами: от манипуляторов до горячих клавиш (G, R, S).

2018-07-13

В Blender управление 3D-сценой выполняется мышью и цифровым блоком клавиатуры (NumLock). Сцену можно поворачивать, передвигать, изменять масштаб, получать вид из камеры. Мышь также используется для выделения объектов.

2018-07-12

Blender обладает гибкостью настройки. В уроке описывается изменение и настройка темы оформления, стартового файла, русификация интерфейса.

2018-07-11

В уроке рассматриваются особенности интерфейса Blender. Основной принцип организации рабочего пространства: экраны -> области -> редакторы -> регионы -> вкладки -> панели -> виджеты.

2018-07-11

Чем отличается виртуальный мир от реального, и почему важна виртуальная реальность. Роль 3D-моделирования. Особенности Blender.

2018-07-07

В Pygame на базе класса Sprite создаются игровые объекты, которые можно группировать с помощью класса Group и подобных. Модуль pygame.sprite содержит ряд функций проверки столкновений спрайтов.

2018-07-07

Модули pygame.mixer для многоканального аудио и pygame.mixer.music для потокового аудио позволяют настроить в игре звуки спецэффектов и фоновую музыку. В управлении звуками ключевую роль играет класс Sound.