Введение в Blender 5.2. Курс для начинающих
Blender — это среда разработки трехмерной графики и анимации, свободно распространяемая по лицензии GNU GPL и имеющая открытый программный код. Blender имеет длительную историю развития, профессиональную команду разработчиков, большую популярность.
Курс "Введение в Blender" знакомит с основными принципами работы в Blender, азами создания трехмерной графики и анимации. Курс включает 25 уроков. Часть практических работ снабжена пошаговыми инструкциями для их выполнения.
Рекомендуемый предварительный минимум знаний для успешного прохождения курса – уверенный пользователь ПК. Желателен небольшой опыт работы в средах двумерной графики.
В данной редакции курса (сентябрь, 2026 г.) используется версия Blender 5.2.1.
Содержание курса
Интерфейс Blender
Обзор интерфейса Blender: что такое области, редакторы, регионы, вкладки и панели. Также рассматриваем регионы 3D Viewport — основного редактора Blender.Настройка Blender. Редактор Preferences
Выясняем, как в Blender с помощью редактора Preferences изменить тему оформления, сделать интерфейс русским, увеличить шрифт и др, а также как настраиваются области.Выделение объектов и 3D-курсор
Изучаем способы выделения объектов в Blender, в том числе группового, выясняем для чего нужен 3D-курсор и как менять его положение. Инструменты Select Box и Cursor.Управление видом во вьюпорте
Учимся управлять видом сцены (точка обзора, масштаб) в 3D-вьюпорте Блендера с помощью нумпада, кнопок интерфейса и мыши. Отличие перспективы от ортогонального вида.Рендеринг. Сохранение изображения
Разбираемся, что такое рендеринг, и как в Blender увидеть готовое изображение и сохранить его отдельно от проекта. Знакомимся с редактором изображений (Image Editor).Камера. Управление и настройка
Роль камеры в Blender, два основных способа настройки вида из камеры, управление несколькими, параметры (фокусное расстояние, поле зрение), рендер с разных ракурсов.Базовые трансформации (перемещение, поворот, размер)
Знакомимся со способами трансформации объектов в Blender: как передвигать, поворачивать и менять размер с помощью панели инструментов и горячих клавиш.Режим редактирования и центральная точка объекта (origin)
Знакомимся с режимом редактирования: как в Blender изменять вершины, ребра и грани мешей. Роль ориджина (центральной точки объекта), и как его перемещать.Mesh-объекты
Какие mesh-объекты (полисетки) есть в Blender, почему они являются основой для моделирования. Как их объединять, сглаживать, пропорционально редактировать.Ориентация трансформаций. Локальные оси объектов. Нормали
Выясняем, чем отличается изменение объекта по глобальным и локальным осям, как между ними переключаться в Blender, почему для граней меша важно понятие нормали.Extrude – экструдирование
Учимся выдавливать грани, вершины и ребра мешей в Blender с помощью инструментов и горячих клавиш. Отличие индивидуального и регионального экструдирования.Subdivide – подразделение
Исследуем инструменты подразделения граней и ребер мешей в Blender. Как работает обычный Subdivide, для чего используется фаска, петля, нож, соединение вершин и др.Модификатор Boolean (Логический)
Объясняем, как работает модификатор Boolean (Логический) в Blender в результате применения к объектам операций объединения, пересечения или разности.Модификатор Mirror (Зеркало)
Разбираем, как в Blender модификатор Mirror достраивает объект, создавая зеркальные копии его частей, и зачем при этом может понадобиться пустышка.Группы вершин
В уроке рассматривается пример создания групп вершин при моделировании объекта, состоящего из нескольких мешей, поясняются преимущества такого способа в Blender.Гладкое затенение и модификаторы сглаживания
Обзор основных способов сглаживания мешей в Blender: от простого затенения Shade Smooth до модификатора Subdivision Surface (подразделение поверхности).Материалы
Как в Blender изменить цвет объекта или его частей, и почему речь идет о материалах. Какие еще свойства есть у материала. Параметры Принципиального BSDF.Текстуры
Как в Blender материалам добавляются различные текстуры, как они настраиваются в Shader Editor (редакторе шейдеров). Примеры кирпича и наложения изображения на меш.Настройка мира (окружающей среды)
Выясняем, как в Blender поменять цвет окружающей среды; настраиваем текстуры в редакторе шейдеров для создания горизонта и установки изображения в качестве фона.Источники освещения сцены
Обзор четырех вариантов источника света (излучения) в Blender. Чем лампа (точечный источник) отличается от солнечного света, настройки прожектора, зональный свет.Простая анимация: движение объекта
Выясняем, что такое временная шкала, текущий и ключевые кадры. Учимся создавать анимацию перемещения объекта с помощью клавиши I в Blender. Рендерим видеофайл.Введение в физику в Blender
В уроке рассматриваются назначение физического движка в Blender, базовая настройка частиц, подключение коллизии, процесс моделирования ткани, силовые поля.Моделирование текста
Создание текста в Blender. Добавление шрифтов, изменение начертания. Трехмерный текст, сглаживание символов. Особенности текстовых блоков. Простая анимация текста.Кривые Безье в Blender
Создание объектов из кривых (curves) Безье в Blender. Создание узлов, понятия сегмента, рукоятки, радиуса и наклона. Экструдирование кривой и добавление фаски.Связь родитель-потомок
Разбираем, что в Blender понимают под родительской связью, как она устанавливается, в каких случаях дочерний объект лучше привязывать только к вершине родителя.
Курс с инструкционными картами к части практических работ в PDF