Extrude – экструдирование

В Blender трансформация Extrude позволяет создавать новые грани, вершины и ребра мешей путем своего рода выдавливания, чаще всего граней. Грань, к которой применяется данная трансформация, при этом не дублируется, а переносится. Extrude переводится как "выдавливать".

На рисунке ниже левая фигура была получена из куба простым перемещением верхней грани с последующим ее уменьшением. Для верхней грани правого куба было применено экструдинование, после этого грань уменьшили. Видно, что во втором случае были созданы дополнительные вершины, ребра и грани. Сама верхняя грань была перемещена, а не дублирована, то есть внутри куба нет "перегородки".

Экструдирование грани

Хотя выдавливалась только верхняя грань, однако при этом были автоматически созданы связующие боковые грани. При выдавливании ребер и вершин существуют определенные закономерности формирования дополнительных элементов. Например, если выдавливать несвязанные общим ребром вершины, то будут созданы только вершины и ребра. Если вершины лежат на одном ребре, то также появится новая грань.

Выдавливание вершин и ребер

При необходимости подобное "поведение по умолчанию" можно изменить. Как, будет сказано ниже.

Инструмент трансформации Extrude находится на полке инструментов (T) во вкладке Tools на панели Mesh Tools в разделе Add.

Инструменты Extrude

Однако удобнее пользоваться горячими клавишами:

  • E – Extrude Region – выдавить регион

  • Alt+E, затем в появившемся меню выбрать Individual Faces – выдавить индивидуально

Разница между индивидуальным выдавливанием и региональным есть только для граней и в том случае, когда экструдируются сразу несколько, и расположены они под разными углами.

Дело в том, что когда выделена одна грань и нажимается E, выдавливание происходит по нормали – прямой, перпендикулярной плоскости грани. Примечание. Чтобы отключить такое поведение и иметь возможность свободно позиционировать новую грань, надо нажать Z.

В том случае, когда выдавливается несколько граней, вычисляется некая средняя нормаль и вдоль нее двигаются все новые грани. Если же пользоваться Extrude Individual, то каждая грань будет выдавливаться вдоль своей нормали (Z в этом случае не работает). На изображении ниже для верхней и боковой граней левой фигуры было использовано Extrude Region, для правой фигуры – Extrude Individual (Individual Faces). Средняя нормаль обозначена фиолетовой линией.

Индивидуальное выдавливание и выдавливание регионов

При определенном выделении вершин и нажатии Alt+E во всплывающем меню Extrude появляются такие варианты как Edges Only (только ребра) и Vertices Only (только вершины). С их помощью можно поменять поведение по-умолчанию, когда выдавливание двух вершин, лежащих на одном ребре, приводит к появлению грани. Если выбрать Vertices Only, то появятся только две новые вершины и два ребра, связывающих их с исходными.

Кроме оригинального Extrude в Blender есть такой трансформатор как Inset (вставка, выдавливание во внутрь) Faces. Его можно описать как нечто среднее между экструдированием и разделением грани инструментом Subdivide, который мы рассмотрим на следующем уроке.

С одной стороны, Inset Faces приводит к разделению исходных граней на более мелкие части, то же делает Subdivide. Однако то, как происходит "нарезка", схоже с Extrude. На рисунке ниже к треугольной и квадратной плоскости применено вдавливание во внутрь. В первом случае образуется внутренняя треугольная грань, во втором – квадратная. Тоже самое происходит при Extrude, за исключением того, что в случае Extrude грань создается такого же размера как исходная и выдавливается наружу.

Вдавливание

Практическая работа

Создайте модель самолета.

Моделирование самолета выдавливанием

Курс с инструкционными картами к большей части практических работ:
android-приложение, pdf-версия.

Создано

Обновлено