Кеинг (анимация) отдельных свойств в Blender. Автоматическое создание ключевых кадров
Ключевой кадр (keyframe) можно определить как момент времени, с которым связываются конкретные значения тех или иных свойств объекта. Далее ключевой кадр мы также будем называть "ключом".
В уроке про анимацию вводного курса мы добавляли ключевые кадры наиболее простым способом: нажимали I во вьюпорте. При этом в кадре создавалось целых девять ключей, так как по-умолчанию фиксируются характеристики положения, вращения и масштаба по всем трем осям. Увидеть это можно не только отобразив каналы в редакторе Timeline, но и на вкладке Object | Объект редактора Properties | Свойства. Поля свойств, которые подвергаются изменению во времени, окрашиваются в желтые и зеленые цвета. Желтый цвет сообщает о наличие ключа в данном кадре у этого свойства.
Представим, что создается анимация исключительно перемещения объекта. Так как он не вращается и не меняется в размерах, ключи для этих свойств не нужны. Одним из способов более тонко подходить к кеингу в Blender является нажатие клавиши K вместо I в редакторе 3D Viewport. В этом случае появляется меню, в котором можно выбрать подходящий набор ключей (keying set).
Если выбрать, например, Location & Rotation, то масштаб не будет анимироваться. Поэтому изменение размера объекта изменит его во всех кадрах.
С другой стороны, ничего не мешает разносить ключи для разных свойств по разным моментам времени. Так можно создать первый ключ положения в 1-м кадре, второй — в 100-м. Вместе с этим создать первый ключ вращения в 50-м кадре, второй — в 55-м. В результате получится, что объект в середине своего перемещения быстро совершает поворот.
Есть возможность еще более дифференцировано подходить к кеингу, выполняя анимацию отдельных свойств. Для этого надо нажать маркер анимации рядом со свойством.
В редакторе Timeline также можно включить автосоздание ключей.
В этом случае любые трансформации объекта во вьюпорте будут приводить к автоматическому созданию ключевых кадров (но вам все равно надо изменять текущий кадр на шкале времени перед тем, как трансформировать объект).