События мыши

В Pygame обрабатываются три типа событий мыши:

  • нажатие кнопки (значение свойства type события соответствует константе pygame.MOUSEBUTTONDOWN),

  • отпускание кнопки (MOUSEBUTTONUP),

  • перемещение мыши (MOUSEMOTION).

Какая именно кнопка была нажата, записывается в другое свойство события – button. Для левой кнопки это число 1, для средней – 2, для правой – 3, для прокручивания вперед – 4, для прокручивания назад – 5. У событий MOUSEMOTION вместо button используется свойство buttons, в которое записывается состояние трех кнопок мыши (кортеж из трех элементов). 

Другим атрибутом мышиных типов событий является свойство pos, в которое записываются координаты происшествия (кортеж из двух чисел).

Таким образом, если вы нажали правую кнопку мыши точно в середине окна размером 200x200, то будет создан объект типа Event с полями event.type = pygame.MOUSEBUTTONDOWN, event.button = 3, event.pos = (100, 100).

У событий MOUSEMOTION есть еще один атрибут – rel. Он показывает относительное смещение по обоим осям. С помощью него, например, можно отслеживать скорость движения мыши.

Код ниже создает фигуры в местах клика мыши. Нажатие средней кнопки очищает поверхность.

Прорисовка фигур в местах клика мышью

import pygame
 
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (225, 0, 50)
GREEN = (0, 225, 0)
BLUE = (0, 0, 225)
 
pygame.init()
sc = pygame.display.set_mode((400, 300))
sc.fill(WHITE)
pygame.display.update()
 
while 1:
    for i in pygame.event.get():
        if i.type == pygame.QUIT:
            exit()
        if i.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if i.button == 1:
                pygame.draw.circle(sc, RED, i.pos, 20)
                pygame.display.update()
            elif i.button == 3:
                pygame.draw.circle(sc, BLUE, i.pos, 20)
                pygame.draw.rect(sc, GREEN, (i.pos[0]-10, i.pos[1]-10, 20, 20))
                pygame.display.update()
            elif i.button == 2:
                sc.fill(WHITE)
                pygame.display.update()
 
    pygame.time.delay(20)

В функции модуля draw вместо координат передается значение поля pos события. В pos хранятся координаты клика. В случае с функцией rect() извлекаются отдельные элементы кортежа pos. Вычитание числа 10 используется для того, чтобы середина квадрата, сторона которого равна 20-ти пикселям, точно соответствовала месту клика. Иначе в месте клика будет находиться верхний левый угол квадрата.

Функцию update() не обязательно вызывать три раза в ветках if-elif-elif. Ее можно вызвать в основном теле главного цикла. Однако в этом случае, когда кликов не происходит, она будет выполнять зря.

Также как в случае с клавиатурой в pygame есть свой модуль для событий мыши. Если нужно отслеживать длительное зажатие ее кнопок, следует воспользоваться функцией get_pressed() модуля pygame.mouse. Здесь же есть функция для считывания позиции курсора – get_pos(). Следующий код рисует синий круг в местах клика левой кнопкой мыши:

...
 
while 1:
    for i in pygame.event.get():
        if i.type == pygame.QUIT:
            exit()
 
    pressed = pygame.mouse.get_pressed()
    pos = pygame.mouse.get_pos()
    if pressed[0]:
        pygame.draw.circle(sc, BLUE, pos, 5)
        pygame.display.update()
 
    pygame.time.delay(20)

Функция mouse.get_pressed() возвращает трехэлементный кортеж. Первый элемент (с индексом 0) соответствует левой кнопке мыши, второй – средней, третий – правой. Если значение элемента равно единице, значит, кнопка нажата. Если нулю, значит – нет. Так выражение pressed[0] есть истина, если под нулевым индексом содержится единица.

Чтобы скрыть курсор (например, в игре, где управление осуществляется исключительно клавиатурой), надо воспользоваться функцией pygame.mouse.set_visible(), передав в качестве аргумента False.

Так можно привязать графический объект к курсору (в данном случае привязывается квадрат):

...
pygame.mouse.set_visible(False)
 
while 1:
    for i in pygame.event.get():
        if i.type == pygame.QUIT:
            exit()
 
    sc.fill(WHITE)
 
    if pygame.mouse.get_focused():
        pos = pygame.mouse.get_pos()
        pygame.draw.rect(sc, BLUE, (pos[0]-10, pos[1]-10, 20, 20))
 
    pygame.display.update()
 
    pygame.time.delay(20)

Функцией get_pos() мы можем считывать позицию курсора, даже если он не виден. Далее в этой позиции рисуем фигуру в каждом кадре.

Функция get_focused() проверяет, находится ли курсор в фокусе окна игры. Если не делать эту проверку, то при выходе курсора за пределы окна, квадрат будет постоянно прорисовываться у края окна, где произошел выход, т. е. не будет исчезать.

Практическая работа

Напишите код в котором имитируется полет снаряда (пусть его роль сыграет круг) в место клика мышью. Снаряд должен вылетать из нижнего края окна и лететь вверх, т. е. изменяться должна только координата y. Пока летит один, другой не должен появляться. Когда снаряд достигает цели, должен имитировать взрыв, например, в этом месте прорисовываться квадрат.

Курс с примерами решений практических работ: android-приложение, pdf-версия.

Комментарии

import pygame
pygame.init()
 
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (225, 0, 50)
YELLOW = (225, 225, 0)
FPS = 6
SPEED = 5
WIN_WIDTH = 400
WIN_HEIGHT = 300
 
# Радиус и начальная позиция по y круга
r = 15
y = WIN_HEIGHT + (r*2)
 
# Ширина квадрата
a = 30
 
sc = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("MyGame")
sc.fill(WHITE)
pygame.display.update()
 
while 1:
    for i in pygame.event.get():
        if i.type == pygame.QUIT:
            exit()
 
    if i.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        if i.button == 1:
            pos = pygame.mouse.get_pos()
            while y > i.pos[1]:
                sc.fill(WHITE)
                pygame.draw.circle(sc, YELLOW, (i.pos[0], y), r)
                y -= SPEED
                pygame.display.update()
 
                clock.tick(FPS)
 
            sc.fill(WHITE)
            pygame.draw.rect(sc, RED, (i.pos[0]-(a/2), y-(a/2), a, a))
            y = WIN_HEIGHT + (r*2)
            pygame.display.update()

Ответ на от Александр

Решил немного упороться и сделал снаряд вылетающим из рандомной точки.
При значении скорости > 1 не всегда отрисовывается взрыв, т.к. конечные координаты
могут не совпасть и снаряд станет "дрожать" на месте

Вот сам код
import pygame
import random
 
FPS = 60
W = 300  # ширина экрана
H = 300  # высота экрана
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 70, 225)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255,0,0)
 
radius = 10
speed = 3
x, y = W // 2, H + radius
y_start = H + radius
x_start = 0
 
fire = False
play = True # Переменная для включения главного цикла
 
pygame.init()
sc = pygame.display.set_mode((W, H))
clock = pygame.time.Clock()
 
while play:
    sc.fill(BLACK)
 
    for i in pygame.event.get():
        if i.type == pygame.QUIT:
            play = False
            pygame.quit()
            break
        if i.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            pos = pygame.mouse.get_pos()
            y = pos[1]
            x = pos[0]
            y_start = H + radius
            x_start = random.randint(0, W)
            fire = True
 
    if fire:
        if x_start < x:
            x_start += speed
        elif x_start > x:
            x_start -= speed
    if fire:
        if y_start < y:
            y_start += speed
        if y_start > y:
            y_start -= speed
    if fire:
        pygame.draw.circle(sc, BLUE, (x_start, y_start), radius)
    if x_start == x and y_start == y:
        fire = False
        pygame.draw.rect(sc, RED, (pos[0]-10, pos[1]-10, 20, 20))
    pygame.display.update()
 
    clock.tick(FPS)

Ответ на от Winter23Rus

Убрал ненужные if'ы и пофиксил взрыв кружочка
А еще надо бы добавить проверку на уже летящую пулю
import pygame
import random
 
FPS = 60
W = 300  # ширина экрана
H = 300  # высота экрана
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 70, 225)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255,0,0)
 
radius = 10
speed = 3
x, y = 0, 0
y_start = 0
x_start = 0
 
fire = False
play = True # Переменная для включения главного цикла
 
pygame.init()
sc = pygame.display.set_mode((W, H))
clock = pygame.time.Clock()
 
while play:
    sc.fill(BLACK)
 
    for i in pygame.event.get():
        if i.type == pygame.QUIT:
            play = False
            pygame.quit()
            break
        if i.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            pos = pygame.mouse.get_pos()
            y = pos[1]
            x = pos[0]
            y_start = H + radius
            x_start = random.randint(0, W)
            fire = True
 
    if fire:
        if x_start < x:
            x_start += speed
        elif x_start > x:
            x_start -= speed
        if y_start > y:
            y_start -= speed
 
        pygame.draw.circle(sc, BLUE, (x_start, y_start), radius)
        if x-1 <= x_start <= x+1 and y-2 <= y_start <= y+2: # добавил здесь радиус для проверки 
            fire = False
            pygame.draw.rect(sc, RED, (x-10, y-10, 20, 20))
            pygame.display.update()
            pygame.time.wait(30) # без этой задержки взрывы бывают не отрисовываются (хз почему)
 
    pygame.display.update()
 
    clock.tick(FPS)

Ответ на от Александр

import pygame
 
 
SCREEN = (600, 400)
FPS = 60
RED = (255, 0, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
 
launch = False
 
 
pygame.init()
 
sc = pygame.display.set_mode(SCREEN)
pygame.display.set_caption("MY SUPPERR PUPPERR GAME")
play = True
 
pos = tuple()
 
 
while play:
 
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            play = False
        # определяем координаты клика
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1 and not launch:
            sc.fill(BLACK)
            pygame.display.update()
            pos = event.pos
            x = pos[0]
            y = SCREEN[1]
            launch = True
    if pos:
        if y >= pos[1]:
            pygame.draw.circle(sc, RED, (x, y), 7)
            pygame.display.update()
            y -= 7
        else:
            launch = False
            pygame.draw.rect(sc, RED, (pos[0] - 20, y - 20, 40, 40))
            pygame.display.update()
 
    pygame.time.Clock().tick(FPS)

вместо квадратика добавил "взрыв"
import pygame
 
FPS = 60
W = 700  # ширина экрана
H = 600  # высота экрана
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 70, 225)
RED = (255, 0, 0)
motion = False
 
pygame.init()
sc = pygame.display.set_mode((W, H))
clock = pygame.time.Clock()
 
# координаты и радиус круга
r = 10
x = -r
y = H + r
speed = 10
target_y = int()
 
while 1:
    sc.fill(WHITE)
 
    pygame.draw.circle(sc, BLUE, (x, y), r)
 
    pygame.display.update()
 
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if event.button == 1:
                if not motion:
                    motion = True
                    print(event.pos)
                    x = event.pos[0]
                    target_y = event.pos[1]
 
    if motion:
        y -= speed
        if y <= target_y:
            sc.fill(WHITE)
            for size in range(1, 30):
                pygame.draw.circle(sc, RED, (x, y), size)
                pygame.display.update()
                clock.tick(FPS * 2)
            motion = False
            x = -r
            y = H + r
 
    print(x, y)
    clock.tick(FPS)
<python>