Создание классов и объектов
В языке программирования Python классы создаются с помощью инструкции class
, за которой следует произвольное имя класса, после которого ставится двоеточие, далее с новой строки и с отступом реализуется тело класса:
class ИмяКласса: код_тела_класса
Если класс является дочерним, то родительские классы перечисляются в круглых скобках после имени класса.
Объект создается путем вызова класса по его имени. При этом после имени класса обязательно ставятся скобки:
ИмяКласса()
То есть класс вызывается подобно функции. Однако в случае вызова класса происходит не выполнение его тела, как это происходило бы при вызове функции, а создается объект. Поскольку в программном коде важно не потерять ссылку на только что созданный объект, то обычно его связывают с переменной. Поэтому создание объекта чаще всего выглядит так:
имя_переменной = ИмяКласса()
В последствии к объекту обращаются через связанную с ним переменную.
Пример "пустого" класса и двух созданных на его основе объектов:
>>> class A: ... pass ... >>> a = A() >>> b = A()
Класс как пространство имен
С точки зрения пространства имен класс можно представить подобным модулю. Также как в модуле в классе могут быть свои переменные со значениями и функции. Также как в модуле у класса есть собственное пространство имен, доступ к которому возможен через имя класса:
>>> class B: ... n = 5 ... def adder(v): ... return v + B.n ... >>> B.n 5 >>> B.adder(4) 9
Однако в случае классов используется особая терминология. Пусть имена, определенные в классе, называются атрибутами этого класса. В примере имена n и adder – это атрибуты класса B. Атрибуты-переменные часто называют полями или свойствами (в других языках понятия "поле" и "свойство" не совсем одно и то же). Полем является n. Атрибуты-функции называются методами. Методом в классе B является adder. Количество свойств и методов в классе может быть любым.
Класс как шаблон для создания объектов
На самом деле классы – не модули. Они своего рода шаблоны, от которых создаются объекты-экземпляры. Такие объекты наследуют от класса его атрибуты. Вернемся к нашему классу B и создадим на его основе два объекта:
>>> class B: ... n = 5 ... def adder(v): ... return v + B.n ... >>> a = B() >>> b = B()
У объектов, связанных с переменными a и b, нет собственного поля n. Однако они наследуют его от своего класса:
>>> a.n 5 >>> a.n is B.n True
То есть поля a.n
и B.n
– это одно и то же поле, к которому можно обращаться и через имя a, и через имя b, и через имя класса. Поле одно, ссылок на него три.
Однако что произойдет в момент присваивания этому полю значения через какой-нибудь объект-экземпляр?
>>> a.n = 10 >>> a.n 10 >>> b.n 5 >>> B.n 5
В этот момент у экземпляра появляется собственный атрибут n, который перекроет (переопределит) родительский, то есть тот, который достался от класса.
>>> a.n is B.n False >>> b.n is B.n True
При этом присвоение через B.n
отразится только на b и B, но не на a:
>>> B.n = 100 >>> B.n, b.n, a.n (100, 100, 10)
Иная ситуация нас ожидает с атрибутом adder. При создании объекта от класса функция adder не наследуется как есть, а как бы превращается для объекта в одноименный метод:
>>> B.adder is b.adder False >>> type(B.adder) <class 'function'> >>> type(b.adder) <class 'method'>
Через имя класса мы вызываем функцию adder:
>>> B.adder(33) 133
Через имя объекта вызываем метод adder:
>>> b.adder(33) Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: adder() takes 1 positional argument but 2 were given
В сообщении об ошибке говорится, что adder принимает только один аргумент, а было передано два. Откуда появился второй, если в скобках было указано только одно число?
Дело в том, что в отличии от функции в метод первым аргументом всегда передается объект, к которому применяется этот метод. То есть выражение b.adder(33)
как бы преобразовывается в adder(b, 33)
. Сам же b.adder
как объект типа method хранит сведения, с каким классом он связан и какому объекту-экземпляру принадлежит:
>>> b.adder <bound method B.adder of <__main__.B object at 0x7fcbf1ab9b80>>
В нашем случае, чтобы вызывать adder через объекты-экземпляры, класс можно переписать так:
>>> class B: ... n = 5 ... def adder(obj, v): ... return v + obj.n ... >>> b = B() >>> b.adder(33) 38
В коде выше при вызове метода adder переменной-параметру obj присваивается объект, связанный с переменной, к которой применяется данный метод. В данном случае это объект, связанный с b. Если adder будет вызван на другой объект, то уже он будет присвоен obj:
>>> a = B() >>> a.n = 9 >>> a.adder(3) 12
В Python переменную-параметр метода, которая связывается с экземпляром своего класса, принято называть именем self. Таким образом, более корректный код будет таким:
>>> class B: ... n = 5 ... def adder(self, v): ... return v + self.n
Можем ли мы все также вызывать adder как функцию, через имя класса? Вполне. Только теперь в функцию надо передавать два аргумента:
>>> B.adder(B, 200) 205 >>> B.adder(a, 200) 209
Здесь первым аргументом в функцию передается объект, у которого есть поле n лишь только потому, что далее к этому полю обращаются через выражение self.n
.
Однако если атрибут определен так, что предполагается его работа в качестве метода, а не функции, то через класс его уже не вызывают (нет смысла, логика программы этого не подразумевает).
С другой стороны, в ООП есть понятие "статический метод". По сути это функция, которая может вызываться и через класс, и через объект, и которой первым аргументом не подставляется объект, на который она вызывается. В Python статический метод можно создать посредством использования специального декоратора.
Атрибут __dict__
В Python у объектов есть встроенные специальные атрибуты. Мы их не определяем, но они есть. Одним из таких атрибутов объекта является свойство __dict__
. Его значением является словарь, в котором ключи – это имена свойств экземпляра, а значения – текущие значения свойств.
>>> class B: ... n = 5 ... def adder(self, v): ... return v + self.n ... >>> w = B() >>> w.__dict__ {} >>> w.n = 8 >>> w.__dict__ {'n': 8}
В примере у экземпляра класса B сначала нет собственных атрибутов. Свойство n и метод adder – это атрибуты объекта-класса, а не объекта-экземпляра, созданного от этого класса. Лишь когда мы выполняем присваивание новому полю n экземпляра, у него появляется собственное свойство, что мы наблюдаем через словарь __dict__
.
В следующем уроке мы увидим, что свойства экземпляра обычно не назначаются за пределами класса. Это происходит в методах классах путем присваивание через self. Например, self.n = 10
.
Атрибут __dict__
используется не только для просмотра свойств объекта. С его помощью можно удалять, добавлять свойства, а также изменять их значения.
>>> w.__dict__['m'] = 100 >>> w.__dict__ {'n': 8, 'm': 100} >>> w.m 100
Практическая работа
Напишите программу по следующему описанию. Есть класс "Воин". От него создаются два экземпляра-юнита. Каждому устанавливается здоровье в 100 очков. В случайном порядке они бьют друг друга. Тот, кто бьет, здоровья не теряет. У того, кого бьют, оно уменьшается на 20 очков от одного удара. После каждого удара надо выводить сообщение, какой юнит атаковал, и сколько у противника осталось здоровья. Как только у кого-то заканчивается ресурс здоровья, программа завершается сообщением о том, кто одержал победу.
Курс с примерами решений практических работ:
pdf-версия