- Введение в GNU/Linux
- Работа в графических средах (KDE, Gnome)
- Командная оболочка (bash)
- Практические работы по OpenOffice
- Основы программирования (Python)
- Алгоритмы на Python
- Объектно-ориентированное программирование (Python)
- Программирование графического интерфейса (Tkinter)
- 2D анимация (Synfig)
- 3D моделирование (Blender)
- Blender Game Engine
АннотацияМы начнем с обзора того, каким образом Linux стала операционной системой, какой она является на сегодняшний день. Мы будем обсуждать ее развитие в прошлом и будущем, внимательнее посмотрим на преимущества и недостатки этой системы. Мы будем говорить о дистрибутивах, об Open Source (открытом исходном коде) в общих чертах и попытаемся объяснить кое-что о GNU. Эта глава отвечает на такие вопросы как:
|
|||
