Название модулей
I - «Системно-административный»; II - «Текстово-публикационный»; III - «Графика и моделирование»; IV - «Программирование»; V - «Дополнительный»
Первый год обучения
| Модуль |
№ темы |
Название темы |
Всего часов |
Теория |
Практика |
| I |
1 |
Введение в информационные технологии |
10 |
6 |
4 |
| 2 |
Принципы работы в графических средах |
10 |
4 |
6 |
| II |
3 |
Обработка текстовой информации |
20 |
10 |
10 |
| 4 |
Создание компьютерных презентаций |
12 |
4 |
8 |
| III |
5 |
Компьютерная графика |
4 |
4 |
0 |
| 6 |
Создание растровой графики |
12 |
4 |
8 |
| 7 |
Создание векторной графики |
12 |
4 |
8 |
| 8 |
Введение в композицию и дизайн |
8 |
4 |
4 |
| IV |
9 |
Алгоритмика |
12 |
8 |
4 |
| 10 |
История и разнообразие языков программирования |
4 |
4 |
0 |
| 11 |
Введение в программирование |
16 |
8 |
8 |
| V |
12 |
Основы компьютерной 2D-анимации |
24 |
10 |
14 |
| Итого: |
144 |
70 |
74 |
Второй год обучения
| Модуль |
№ темы |
Название темы |
Всего часов |
Теория |
Практика |
| I |
1 |
Основы работы в режиме командной строки |
12 |
6 |
6 |
| 2 |
Файловая система Linux |
12 |
6 |
6 |
| 3 |
Введение в локальные и глобальные сети |
6 |
4 |
2 |
| II |
4 |
Знакомство с языком гипертекстовой разметки |
16 |
8 |
8 |
| 5 |
Введение в технологии Web |
38 |
18 |
20 |
| III |
6 |
Использование профессиональных инструментов для создания растровой графики |
24 |
8 |
16 |
| 7 |
Изменение изображений |
18 |
6 |
12 |
| 8 |
Создание текстовых эффектов |
12 |
4 |
8 |
| IV |
9 |
Парадигмы программирования |
12 |
6 |
6 |
| 10 |
Основные принципы объектно-ориентированного программирования |
12 |
8 |
4 |
| 11 |
Практика объектно-ориентированного программирования |
30 |
12 |
18 |
| V |
12 |
Обработка звуковой информации |
12 |
6 |
6 |
| 13 |
Обработка видеоинформации |
12 |
6 |
6 |
| Итого: |
216 |
98 |
118 |
Третий год обучения
| Модуль |
№ темы |
Название темы |
Всего часов |
Теория |
Практика |
| I |
1 |
История развития информационных технологий |
6 |
4 |
2 |
| 2 |
Принципы работы в консольных редакторах |
12 |
4 |
8 |
| 3 |
Знакомство с расширенными функциями консольных редакторов |
12 |
6 |
6 |
| II |
4 |
Основы верстки публикаций |
20 |
10 |
10 |
| 5 |
Практика создания публикаций |
24 |
8 |
16 |
| III |
6 |
Виды компьютерного моделирования |
6 |
4 |
2 |
| 7 |
Особенности трехмерной графики |
4 |
4 |
0 |
| 8 |
Практика 3D-моделирования |
26 |
8 |
18 |
| IV |
9 |
Инструменты для создания графического интерфейса пользователя |
6 |
4 |
2 |
| 10 |
Знакомство с программированием основных элементов графического интерфейса |
24 |
12 |
12 |
| 11 |
Разработка приложений с графическим интерфейсом |
30 |
12 |
18 |
| V |
12 |
Введение в базы данных |
6 |
6 |
0 |
| 13 |
Инструменты для работы с данными |
26 |
10 |
16 |
| 14 |
Разработка баз данных |
14 |
4 |
10 |
| Итого: |
216 |
98 |
118 |
Четвертый год обучения
| Модуль |
№ темы |
Название темы |
Всего часов |
Теория |
Практика |
| I |
1 |
Правовая охрана программ. Лицензирование ПО |
12 |
10 |
2 |
| 2 |
Разнообразие операционных систем |
12 |
8 |
4 |
| II |
3 |
Знакомство с языком TeX |
4 |
2 |
2 |
| 4 |
Основы работы с издательской системой LaTeX |
24 |
8 |
16 |
| 5 |
Практика использования LaTeX |
8 |
2 |
6 |
| III |
6 |
Использование профессиональных инструментов для создания трехмерной графики |
24 |
12 |
12 |
| 7 |
Основы 3D-анимации |
24 |
10 |
14 |
| 8 |
Практика использования трехмерной графики в моделировании |
12 |
4 |
8 |
| IV |
9 |
Введение в практическое программирование |
12 |
6 |
6 |
| 10 |
Практика программирования |
48 |
18 |
30 |
| V |
11 |
Основы работы с электронными таблицами |
36 |
18 |
18 |
| Итого: |
216 |
98 |
118 |