Учебно-тематический план программы дополнительного образования детей "Лаборатория юного линуксоида"

Название модулей

I - «Системно-административный»; II - «Текстово-публикационный»; III - «Графика и моделирование»; IV - «Программирование»; V - «Дополнительный»

Первый год обучения

Модуль № темы Название темы Всего часов Теория Практика
I 1 Введение в информационные технологии 10 6 4
2 Принципы работы в графических средах 10 4 6
II 3 Обработка текстовой информации 20 10 10
4 Создание компьютерных презентаций 12 4 8
III 5 Компьютерная графика 4 4 0
6 Создание растровой графики 12 4 8
7 Создание векторной графики 12 4 8
8 Введение в композицию и дизайн 8 4 4
IV 9 Алгоритмика 12 8 4
10 История и разнообразие языков программирования 4 4 0
11 Введение в программирование 16 8 8
V 12 Основы компьютерной 2D-анимации 24 10 14
Итого: 144 70 74

Второй год обучения

Модуль № темы Название темы Всего часов Теория Практика
I 1 Основы работы в режиме командной строки 12 6 6
2 Файловая система Linux 12 6 6
3 Введение в локальные и глобальные сети 6 4 2
II 4 Знакомство с языком гипертекстовой разметки 16 8 8
5 Введение в технологии Web 38 18 20
III 6 Использование профессиональных инструментов для создания растровой графики 24 8 16
7 Изменение изображений 18 6 12
8 Создание текстовых эффектов 12 4 8
IV 9 Парадигмы программирования 12 6 6
10 Основные принципы объектно-ориентированного программирования 12 8 4
11 Практика объектно-ориентированного программирования 30 12 18
V 12 Обработка звуковой информации 12 6 6
13 Обработка видеоинформации 12 6 6
Итого: 216 98 118

Третий год обучения

Модуль № темы Название темы Всего часов Теория Практика
I 1 История развития информационных технологий 6 4 2
2 Принципы работы в консольных редакторах 12 4 8
3 Знакомство с расширенными функциями консольных редакторов 12 6 6
II 4 Основы верстки публикаций 20 10 10
5 Практика создания публикаций 24 8 16
III 6 Виды компьютерного моделирования 6 4 2
7 Особенности трехмерной графики 4 4 0
8 Практика 3D-моделирования 26 8 18
IV 9 Инструменты для создания графического интерфейса пользователя 6 4 2
10 Знакомство с программированием основных элементов графического интерфейса 24 12 12
11 Разработка приложений с графическим интерфейсом 30 12 18
V 12 Введение в базы данных 6 6 0
13 Инструменты для работы с данными 26 10 16
14 Разработка баз данных 14 4 10
Итого: 216 98 118

Четвертый год обучения

Модуль № темы Название темы Всего часов Теория Практика
I 1 Правовая охрана программ. Лицензирование ПО 12 10 2
2 Разнообразие операционных систем 12 8 4
II 3 Знакомство с языком TeX 4 2 2
4 Основы работы с издательской системой LaTeX 24 8 16
5 Практика использования LaTeX 8 2 6
III 6 Использование профессиональных инструментов для создания трехмерной графики 24 12 12
7 Основы 3D-анимации 24 10 14
8 Практика использования трехмерной графики в моделировании 12 4 8
IV 9 Введение в практическое программирование 12 6 6
10 Практика программирования 48 18 30
V 11 Основы работы с электронными таблицами 36 18 18
Итого: 216 98 118