Сглаживание объектов в Blender. Урок 11

2010-01-10 17:23

Разработка урока к элективному курсу "3D-моделирование в Blender"

Как вы могли заметить, mesh-объекты в Blender ни только в объектом режиме, но и на изображении (F12) не являются сглаженными: можно хорошо различить части, из которых они состоят. Для того, чтобы сгладить объект в Blender существует несколько способов. Один из них – это кнопка Set Smooth (установить сглаживание) на вкладке Link and Materials,...далее

Модификаторы в Blender. Mirror – зеркальное отображение. Урок 10

2010-01-10 17:14

Разработка урока к элективному курсу "3D-моделирование в Blender"

Меню модификаторов в Blender

Что такое модификаторы? Несмотря на "загадочное" слово, под модификаторами следует понимать всего лишь инструменты для изменения объектов. Можно провести аналогию с реальным миром: кирпичи и доски — это объекты...далее

Булевы операции в Blender. Урок 9

2010-01-10 17:00

Разработка урока к элективному курсу "3D-моделирование в Blender"

В двух предыдущих уроках, чтобы получить доступ к инструментам выдавливания и подразделения, мы нажимали клавишу W в режиме редактирования. Если нажать эту клавишу в объектном режиме, то появляется совершенно другое меню с другими инструментами.

Подразделение (subdivide) в Blender. Урок 8

2010-01-10 16:50

Разработка урока к элективному курсу "3D-моделирование в Blender"

Часто mesh-объект (куб, плоскость и др.) имеет недостаточное количество составных частей (вершин, ребер и граней) для создания из него более сложного объекта. Например, если решить из бруска сделать стол с помощью экструдирования, то становится очевидным, что недостаточно граней для выдавливания тех же ножек.

Экструдирование (выдавливание) в Blender. Урок 7

2010-01-10 16:28

Разработка урока к элективному курсу "3D-моделирование в Blender"

В наборе любой среды 3D-моделирования имеется ограниченный набор объектов-шаблонов. Например, в Blender есть куб, сфера, цилиндра, конус и даже голова мартышки, однако нет пианино, стола … да можно сказать, вообще ничего нет, кроме ограниченной кучки примитивов. Так как же создаются все эти тела шреков, домов, добрых мстительных кроликов? Создаются они различными способами,...далее

Объекты в Blender. Урок 4

2010-01-10 15:46

Методическая разработка урока. Теоретическая часть

1. Виды объектов

На прошлом уроке мы уже коснулись трёх объектов (куба, лампы и камеры), расположенных на сцене по умолчанию. Однако, обычно для трёхмерной сцены требуется куда больше разнообразных объектов. Основные объекты, такие как куб, сфера, плоскость, и многие другие, предусмотрены в Blender. По сути эти объекты являются примитивами, изменяя которые можно получать другие, более...далее

Введение в Blender. Урок 2

2010-01-10 14:44

Методическая разработка урока. Теоретическая часть

Blender – это пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, анимации и интерактивных приложений.

1. Организация окна по умолчанию

Запустив Blender, вы увидите окно, состоящее из трёх дочерних окон: меню (а), окна 3D вида (б) и панели кнопок (в).

Виртуальность как способ изучения реального мира

2010-01-10 14:29

Урок-лекция

1. Реальные и виртуальные миры

Что такое реальный мир? а виртуальный? где следует проложить границу между ними? Те объекты, которые мы видим вокруг себя: чашку, кота, монитор можно потрогать руками, изменить их. Значит они вполне реальны. Даже ветер вполне реальное явление, ведь его воздействие может изменять объекты. Но вот мы смотрим в монитор и видит там изображение человека, бегущего куда-то. Это изображение движется,...далее