Исследование равноускоренного прямолинейного движения с помощью Blender Game Engine

2013-08-29 15:27

Физический смысл модели

Если на объект, находящийся в состоянии покоя, массой 1 кг начать действовать силой, равной 1 Н, то он начнет двигаться с ускорением 1 м/с2. (a = F/m)

При этом его скорость после каждой секунды движения будет увеличиваться на единицу: в конце 1-ой секунды - 1 м/с, 2-й - 2 м/с, 3-й - 3 м/с.

Однако средняя скорость (Vср) за каждую секунду будет равна сумме скоростей в начале секунды и ее конце, поделенной на 2. (Vср...далее

Как задать для объекта определенную скорость движения (Blender Game Engine)

2013-08-23 11:35

Цель: задать для объекта определенную скорость перемещения.

В активаторе Motion параметр Loc измеряется в неизвестно каких единицах. Это и не существенно, если важно различие в скоростях. Например, если один объект должен двигаться медленно, а другой - в два раза быстрее, то можно для одного установить значение 0.02, а для другого - 0.04.

Однако может потребоваться знать скорость объекта или расстояние, которое он проходит за определенное время. Поэтому необходимо каким-либо...далее

Демонстрация с помощью Blender Game Engine относительности скорости

2013-08-22 14:25

Цель: показать, что наблюдаемая скорость объекта зависит от скорости и направления движения системы отсчета (места, откуда ведется наблюдение).

Описание модели "Относительность скорости"

Куб - движущийся объект (прямолинейно с постоянной скоростью), камера - система отсчета. Камера может либо не двигаться, либо двигаться в том же направлении, что и объект, но с меньшей скоростью.

Движение длится определенное время (t = const). Следовательно, длина пройденного пути...далее

Прозрачный куб с непрозрачными гранями (Blender 2.6x)

2013-07-03 01:43

Создание ребер

  1. Вид сверху (7). Shift+D (дублирование). Смещаем копию на равное количество единиц (Ctrl) вправо.
  2. N. В разделе Scale устанавливаем значения X и Z в 0.01. Получается объемное ребро. N.
  3. Дублируем ребро и смещаем его ровно на то количество единиц, которое равно стороне куба.
  4. Выделяем оба ребра, дублируем, поворачиваем по оси Z на 900 (R, Z, Ctrl).
  5. Выделяем четыре ребра. Вид спереди (1). Перемещаем вниз (на уровень...далее
Описание проекта "Оценка возможностей CMS Drupal для создания сайта-сервиса по сборке ПК"

2013-05-01 13:14

Цели и задачи

Многие люди хотят не просто купить компьютер, а собрать его самостоятельно из комплектующих. На некоторых форумах (например, http://www.cyberforum.ru/computer-config/ ) люди часто спрашивают, какие компоненты подобрать для ПК, предназначенного для определенной цели. Многие составляют сборки и просят их оценить и прокомментировать остальных участников форума. Появилась идея создать сайт помощи сборки ПК. Что значит «собрать» компьютер в данном случае:

Проект "Оценка возможностей CMS Drupal для создания сайта-сервиса по сборке ПК"

2013-04-16 16:13

Аннотация

Целью данной работы было исследование и оценка возможностей CMS Drupal, в результате чего можно было бы дать заключение, можно ли с помощью данной системы создать сайт для помощи при сборке персонального компьютера.

Сайт-сервис должен был бы предлагать посетителю возможность удобного просмотра сборок ПК разного назначения (офисного, игрового и др.). Должна быть предусмотрена сортировка и фильтрация сборок по различным характеристикам. Посетитель сайта должен иметь...далее

Проект "Сравнение разработки графического интерфейса с помощью библиотек PyQt и Tkinter на примере программы 'Вычислитель дат и дней'"

2013-03-26 10:21

Введение

К языку программирования Python существует ряд библиотек для разработки графического интерфейса пользователя: PyQt, Tkinter, PyGTK.

Цель работы: выяснить, какую лучше из них использовать для создания небольшой программы с графическим интерфейсом, какие есть преимущества и недостатки у определенной библиотеки.

Программа, на основе которой производилось сравнение, представляет собой “калькулятор”, высчитывающий разницу между датами в днях или дату через...далее

KTurtle. Примеры кода с YouTube

2013-03-05 10:50

Звезда

Таким способом рисования звезды можно получить только звезду с нечетным количеством лучей.

Формула определения угла поворота: 180 (разворот в противоположную сторону) минус 360 градусов деленные на удвоенное значение количества лучей.