- Введение в GNU/Linux
- Работа в графических средах (KDE, Gnome)
- Командная оболочка (bash)
- Практические работы по OpenOffice
- Основы программирования (Python)
- Алгоритмы на Python
- Объектно-ориентированное программирование (Python)
- Программирование графического интерфейса (Tkinter)
- 2D анимация (Synfig)
- 3D моделирование (Blender)
- Blender Game Engine
Разработка урока к элективному курсу "3D-моделирование в Blender"Проще текстуру можно определить как изображение, "накладываемое" на поверхность 3D-модели для создания эффекта определенных свойств материала (мрамора, дерева, металла и др.). В Blender для добавления текстуры объекту следует перейти к группе кнопок Shading (F5) и подгруппе Texture Buttons. К модели можно применить несколько текстур (они располагаются как слои). Если слой занят текстурой, то на вкладке Texture в столбике слоев будет надпись "Tex". Далее в выпадающем списке Texture Type можно выбрать необходимую текстуру. ![]() Обычно, просто добавить текстуру недостаточно. Ее необходимо настроить. Часть настроек находится здесь же (в подгруппе кнопок Texture Buttons), а другая в настройках материала (Material buttons). Рассмотрим пару примеров, как можно работать с текстурами. ![]() Допустим, нам нужно получить подобие водной поверхности. Можно применить к плоскости текстуру Clouds (облака), но если посмотреть изображение (F12), то можно увидеть лишь поверхность с розовыми пятнами. Продолжать настройку текстуры следует в подгруппе Material buttons на вкладках Material и Map To. ![]() Кнопка Nor позволяет включить рельефность. Степень рельефности определяется значением Nor, которое регулируется с помощью соответствующего движка. Для получения чего-то древесного можно воспользоваться цилиндром и текстурой Wood. После добавления текстуры рядом появляется соответствующая ей вкладка (в данном случае Wood), где можно выполнить предварительные настройки. ![]() Настроить цвет текстуры можно в подгруппе кнопок Material buttons. Одной из часто используемых текстур является Image, которая позволяет накладывать на объект предварительно заготовленное изображение. После добавления данной текстуры на одноименной вкладке следует нажать кнопку Load и выбрать изображение. С помощью этой текстуры удобно получать кирпичную стену, пол с каким-либо покрытием и т.п. (т.е. объекты, состоящие из повторяющихся элементов). При этом рисуется лишь часть изображения, которая впоследствии с помощью настроек текстуры многократно дублируется по объекту. Практическая работаДобавьте на сцену несколько объектов. Примените к ним различные текстуры. Методом "научного тыка" изучите настройки, влияющие на вид текстур. |
|||




