- Введение в GNU/Linux
- Работа в графических средах (KDE, Gnome)
- Командная оболочка (bash)
- Практические работы по OpenOffice
- Основы программирования (Python)
- Алгоритмы на Python
- Объектно-ориентированное программирование (Python)
- Программирование графического интерфейса (Tkinter)
- 2D анимация (Synfig)
- 3D моделирование (Blender)
- Blender Game Engine
Уроки по Blender Game Engine![]() Отображение курсора мыши в режиме игрыСреди множества сенсоров в BGE есть и сенсор Mouse (мышь), улавливающий различные манипуляции мыши (щелчки кнопками мыши, движение, прокручивание колеса и др.). Однако, при запуске режима игры (P) мы не видим курсор мыши. Чтобы отобразить курсор нужно прописать небольшой скрипт. Для этого разделите 3D-окно на две части, одну из них поменяйте на окно Text Editor. Далее раскройте меню Text и выберите пункт New. По умолчанию первый скрипт будет называться Text.001, лучше ему дать более осмысленное имя (например, mouse). Затем в окне следует ввести следующие строки: import Rasterizer Rasterizer.showMouse(1) В первой строке импортируется модуль, а во второй – вызывается функция showMouse, позволяющая отобразить курсор мыши в режиме игры. ![]() Однако, это еще не все. Нужно привязать данный скрипт к какому-либо объекту на сцене (допустим камере). Для того, чтобы курсор отображался всегда, следует добавить активатор Always и связанный с ним контроллер Python, где в качестве Script указывается имя того скрипта, который был создан ранее (в нашем случае, это mouse). Активатор в данном случае не требуется. После этого в режиме игры курсор будет виден. ![]() Управление 3D-объектами с помощью мыши в Blender Game Engine![]() Пусть на сцене будет плоскость и Rigid-сфера на ней. Сфера будет управляться с помощью мыши следующим образом:
Разберем, как это сделать. Добавив сенсор Mouse->Left button и связав его с активатором Motion, мы заставим сферу лететь вверх при нажатии левой кнопкой мыши в любом месте 3D-окна (в режиме игры). Тут две проблемы: во-первых, сфера взлетает от щелчка в любом месте экрана, а во-вторых, она летит даже тогда, когда уже находится не на плоскости. Проблемы решаются с помощью добавления еще двух сенсоров к уже существующим контроллеру и активатору. Один должен быть Mouse -> Mouse over, второй – Touch. Практическая работа
|
|||




